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从用户的角度对区块链游戏采用的实证研究

目的 - 该研究的目的是调查中国用户对区块链游戏的使用情况。设计/方法/方法——这项研究应用现有的技术扩散理论来开发一个研究模型来检查用户对基于区块链的游戏的采用。因此,开发了一个包含九个研究假设的研究模型。使用从 210 个基于区块链的游戏用户的调查中收集的数据对开发的研究模型进行了实证测试。应用结构方程模型分析收集的数据。结果 - 结果表明,九个研究假设中有七个得到支持。研究发现,信任、感知有...